mercredi 20 avril 2011

Reboot du projet

Bonjour, après plusieurs semaines sans pouvoir toucher au projet pour cause de fin d'étude/ début de stage, nous revoilà avec des nouvelles.

N'étant pas satisfait du code réseau que j'avais bâclé pour pouvoir sortir une release à tester, j'ai repris ce code et j'ai implémenté un protocole simple de la forme :

typeDePacket - identifiantJoueur - etat - X - Y

exemple : BOMBE - 1 - DEPOSE - 10 - 15


Aussi de nombreux bugs ont été corrigés, il n'en reste à l'heure actuel plus que trois majeurs.

D'autres possibilité de gameplay ont été envisagées et sont à l'étude (toutes ne seront pas implémentées) :
- système de log (joueur1 à tué joueur2 , joueur1 possède une vie, etc)
- système de lumière dynamique pour faire des niveaux dans le noir avec quelques points de lumière
- d'autres modes de jeu (en équipe, meilleur score, CTF)
- création d'une salle de chat disponible avant d'engager la partie

... D'autres idées ?

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