mercredi 19 janvier 2011

Editeur et design

Salut à toutes (s'il y en a et je l'espère !) et à tous.

Déjà plus de deux semaines de rentrée, quelles sont nos avancées vous demandez vous ?


Je vous les liste et vous en parlerais plus en détail :

- Correction de bugs et optimisation du code

- Amélioration graphique

- Menu d'aide

- Editeur de niveaux


Les corrections sont nombreuses et diverses, je n'en parlerais pas, d'autant plus qu'elles sont transparentes pour vous !

Une amélioration peu significative et pourtant tellement importante à vos yeux, il s'agit de l'amélioration graphique.
Ce n'est pourtant qu'un simple remplacement des images. Notre designer a créé notre mascotte, admirez la !


Wow ! Ca fait un choc non ?

Les décors sont temporaires, je les ai "empruntés" ;)







Les déplacements sont maintenant animés, mais je ne peux malheureusement pas vous les montrer sur une image. ;(


Le menu d'aide a été rajouté, il contient une liste des items et une brève description.
Une image vaut mieux qu'un long discours :

Et enfin, ce que vous attendez tous et que Thomas tient très à coeur ... un éditeur de maps !
Vous pourrez créer vos propres cartes et y jouer avec vos amis, n'est-ce pas génial ?

Il est possible de choisir la taille de la carte, l'emplacement de départ des personnages, leur nombre et de personnaliser les décors avec vos propres images.


Un petit aperçu ne fait pas de mal :


Cliquez pour agrandir


Vous pouvez choisir un type de décor et le placer à l'aide du bouton gauche sur la carte. Avec le bouton droit vous pouvez supprimer un élément. Les images n'ont pas été actualisées sur l'éditeur, ce n'est qu'une question de temps !


Voilà pour aujourd'hui, nous avons réalisé une grande partie de notre projet : un jeu fonctionnel pour une personne.

Il nous faut maintenant s'atteler aux fonctionnalités réseau et adapter le jeu en conséquence. Souhaitez nous bon courage, il nous en faudra !


PS : Le jeu est actuellement développé sous windows, mais il sera bien évidemment disponible pour Linux, très prochainement !

mardi 4 janvier 2011

Un pas de géant ...

Bonjour à tous et à toute, et bonne nouvelle année 2011.

Après des fêtes de fin d'année bien arrosées, nous revenons avec de grandes avancées, en bref nous avons quasiment terminé toute la partie moteur !
Dans les faits qu'est-ce que cela représente ? Voici le changelog du travail accompli :

  • Items lâchés selon une certaine probabilité lors des explosions.
  • Ajouts de nouveaux items :
    • Être protégé par les explosions de ses propres bombes (dure 20sec)
    • Cœur (permet d'être touché une fois sans mourir)
    • Portée Max pour les bombes
    • Vitesse plus / Vitesse moins
  • Éléments de gameplay ajoutés :
    • Sol glacé : vous glissez jusqu'à rencontrer un obstacle.
    • Téléporteur : pas besoin d'explications.
  • Menus :
    • Créer partie : on a une liste des map disponibles et pour chacune d'entre elles, on peut voir le nom de la carte, le nom du créateur, sa date de création, le nombre de joueurs qu'elle peut rassembler et un screenshot de la carte en elle-même.
    • Rejoindre partie : vide pour le moment.
    • Profil : permet de changer le nom de son personnage.
    • Aide : sorte de "documentation" du jeu où sont rassemblés tous les items, leur signification et leurs effets.
  • De gros aménagements de code, des bugfixes en pagaille et des optimisations diverses

Nous sommes maintenant à la recherche d'un graphiste qui pourrait nous fournir des sprites pour notre personnage et pour embellir le décor, toujours aussi "paint-made".

Mais sans plus attendre voici les images du jeu issues de la toute dernière build, Enjoy !






oui on l'aime bien notre Mr Patate, paint-made :p




















La suite ?
Le début du mode réseau =)